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星空を描いてみよう
星をちりばめるには、画面に「点」をまんべんなく ばらまかなくてはいけません。 手作業で点を打っていたのでは、日が暮れてしまいます。 Photoshopにランダムに点が打てる機能があります。 ■作り方 (1)白地にノイズを加えます
(2)階調の反転をします イメージ>色調補正>階調の反転を実行します。 「なあんだ、じゃあ黒地にノイズを256かければ 反転しなくてもすむじゃないか?」と思うでしょうが、 この方が良いのです。見た目はそっくりですが。 ここで、背景レイヤーを複製しておきます。名前を渦巻きとしますこれは、この後の渦巻き状の星雲を作るためです。
(3)レベル補正でいっきに星空にする 背景レイヤーの方をイメージ>色調補正>レベル補正 のダイアログを出します。 「入力レベル」の真ん中の項目を「0.1」に設定してOKを押します。
(4)ほら、いろいろな明るさの星ができました ぼかして輝きを加えてみたり、トーンカーブで 色味を付けてみましょう。
ぼかしを加えて輝かせてみました。
(5)渦巻きレイヤーの画像を使用します。
(6)ぼかし(放射状)をかけます フィルタ>ぼかし(放射状)を選びます。 種類は「ズーム」、品質は「標準」、量は適当にきめてください。 ただ、あまりぼかし量を多くすると、「星っぽく」なくなるので あまり多くしすぎないようにしてください。 今回は「50」を入れてみました。
(7)真ん中を明るく、周辺を暗くします グラデーションツールを「白>黒」「オーバーレイ」 「円形」「100%」に設定します。そしてマウスを画像の中心から 外側へ向かってドラッグします。すると、図のようになります。
(8)真ん中をもう少し明るくしてみる (7)でやった方法は、グラデーションの白い部分は明るく、 黒い部分は暗く、といった処理を同時にできるので 画期的なのですが、真ん中の輝きがちょっと足りませんでした。 真ん中だけを明るくしたいときは、右のようにします。 「白>透明」にすればよいのですね。
(9)中心部をぼかしてみる 続いて、中心部をぼかしてみましょう。 この例では、グレースケールの絵なので、「スクリーン」でなくても 「通常」や「ハードライト」でもほとんど同じ結果となります。
(10)渦巻きます フィルタ>変形>回転を選びます。「角度」の部分に 256を入れてOKしましょう。
(11)色を付けます イメージ>色調補正>トーンカーブで色付けをしましょう。 できあがったら、これを「銀河らしい形」に 変形−自由な形に で調整します。
(12)星空と星雲を合成します。
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